Play’n GO, Tower Run Treasure Steps ile Oyunlaştırılmış İlerlemeye Eğiliyor
Play’n GO’nun son sürümünün merkezinde bir tırmanma teknisyeni oturuyor
Play’n GO, tanıdık basamaklı ızgarayı geleneksel makaralı oyun yerine dikey ilerleme sistemiyle eşleştiren bir sürüm olan Tower Run Treasure Steps’i tanıttı. Stüdyo, bu yeni slotu zaten etkileyici olan portföyüne ekliyor ve cadıları, mitolojik yaratıkları ve ölümsüz ordularını parçalamak için yola çıkan hevesli şövalye Bob’u takip eden bir başlıkla daha da genişliyor.
Buradaki haberler fantezi temasından çok stüdyo yapılarının nasıl oynandığıyla ilgili. Başlık, yükselişe dayalı bir çerçeve çalıştırıyor. Tek bir döndürme sonucundan çok ilerlemeye dayanan bir format olan bir kuleye tırmanan bir karakteri izler.
Dikey yapı temel önermeyi nasıl değiştirir?
Mekanik olarak oyun küme tarzı bir temele oturuyor. Bob, 5’e 5’lik basamaklı bir ızgara boyunca koşuyor ve eşleşen semboller, ızgaranın herhangi bir yerinde ödeme yapıyor. Bu her yerde öde düzeni sağlayıcı için standart bir bölgedir; katmanlı tırmanış bu sürümü diğerlerinden ayıran şeydir.
Merkezi kanca adım bazlı ilerlemedir. Bob oyun seviyesini yükseltirken attığı her adımda yeni zorluklar ortaya çıkıyor. Bob attığı her 18 adım için değişen bir kazanç çarpanıyla ödüllendirilir.
Bu yapıyı destekleyen, çarpan ve tutma tarzı değiştiricilerden oluşan bir pakettir. Bunlar arasında Rift ve Boyutsal Çarpan bulunurken, Tut ve Döndür Özelliği sırasında ortaya çıkan Yapışkan Paralar ve Mimik Sandıklar ile Hazine Odasında daha fazlası sizi bekliyor. Oyuncu tarafından seçilen bir destek aynı zamanda ödül potansiyelini de ölçeklendirir; küresel 2x çarpanı, ızgaranın herhangi bir yerindeki kazançları 5 kat kalıcı değere ölçeklendirerek artırır.
Okuyucu için anlam yapısaldır. Ödeme potansiyeli, yalnızca geleneksel bir bonus tetikleyicisine odaklanmak yerine, kulede sürekli ilerlemeye bağlıdır.
Yayın, Play’n GO’nun yönü hakkında ne gösteriyor?
Başlık, Play’n GO’nun çıktısındaki tanınabilir bir modele uyuyor; burada tekrarlanabilir bir karakter ve animasyonlu bir katman, temel matematiğin üzerinde yer alıyor. Stüdyo, ağırlıklı olarak oyunlaştırma faktörüne önem veriyor ve oyunculara Bob’un kulenin tepesine tırmanışını takip etme şansı veriyor, adımları yeni zorluklar ve ödüllerle serpiştiriliyor.
Bu karakter odaklı çerçeveleme, stüdyonun bu sürümü nasıl konumlandırdığının merkezinde yer alıyor. Oyun aşağıdaki ızgarada oynanırken, Bob’un takırdayan bir iskeletle karşı karşıya gelip kuleye giden yolu temizlemek için ona saldırmasını ayrı bir manşet ekranı izliyor.
Bob’u desteklemek kolaydır: Parlayan bir kılıcı, iyi bir kalbi ve deneyimden ziyade coşkusu vardır.
Oyunlar Elçisi Magnus Wallentin çekiciliği kişiliğe dayalı tasarımın etrafında şekillendirdi ve şunları söyledi: “Bob’u desteklemek kolaydır: Parlayan bir kılıcı, iyi bir kalbi ve deneyimden ziyade coşkusu var. Onu canavarlarla dolu bir kuleye koyun ve maceranın harika bir haylazlık duygusu var.”
Yaklaşım, yeni bir temel motor yerine anlatı ilerlemesi ve dikey ölçeklendirme yoluyla kalabalık basamaklı şebeke pazarında farklılaşmaya devam eden bir sağlayıcıya işaret ediyor. Operatörler için, zaten yoğun olarak tanınabilir mekanikler ve karakterler üzerinde işlem gören bir kataloğa, oyunlaştırılmış, oturum odaklı başka bir başlık ekler.